Das Buch vermittelt das Konzept einer globalen, virtuellen Universit t in Kombination mit neuen Erkenntnissen aus der Lernforschung. Hierbei werden mithilfe von k nstlicher Intelligenz bewegungsorientierte, virtuelle 3-D-Bilder eingebunden. Dadurch wird die Lernbereitschaft und damit auch die Kreativit t des Einzelnen angeregt. So werden bereits heute Schwei er in Gro unternehmen mittels Datenbrille und intelligenter Avatare ausgebildet. ...