Este Trabajo propone la utilizaci n de una metodolog a did ctica de gamificaci n en la asignatura de Tecnolog a en Secundaria, inspirada en los Juegos de rol, con objeto de mejorar la motivaci n del alumnado y su nivel de aprendizaje. Para fundamentar el uso de esta metodolog a, se comienza con una investigaci n sobre los Juegos de rol (qu pueden aportar al estudiante, y qu consideraciones hay que tener en cuenta para llevarlos a cabo en clase)...