Werbung in Computerspielen - In-Game Advertising genannt - ist ein viel versprechender Ansatz f r die gebeutelte Werbebranche. Denn Spieler zappen nicht. Aktive Spieler finden sich nicht nur unter Kindern und Jugendlichen, sondern auch unter den 20- bis 40-J hrigen. F r Werbetreibende er ffnet sich in den On- und Offline-Spielen und sogar in virtuellen Welten wie Second Life ein v llig neuer Zugang zum Konsumenten. Die Autoren zeigen, wie...