Studienarbeit aus dem Jahr 2014 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,0, Hochschule f r Angewandte Wissenschaften Hamburg (Wirtschaft und Soziales), Sprache: Deutsch, Abstract: Laut der KIM-Studie (Kinder + Medien, Computer + Internet) von 2012 ist in drei von vier Haushalten mindestens eine Spielekonsole vorhanden. "F r ein Viertel aller Kinder (besonders Jungen) geh rt die Nutzung solcher Computer-, Konsolen- und Online-] Spiele... zu den liebsten Freizeitaktivit ten und ist - hnlich wie Fernsehen und Radio - eine Selbstverst ndlichkeit im Medialen Alltag." Im Rahmen dieser Hausarbeit m chte ich daher erst der Frage nachgehen, wie gro der Unterschied im allgemeinen Interesse an Computer- und Konsolenspielen im Vergleich zu anderen Freizeitaktivit ten bei Jungen und M dchen ist. Anschlie end untersuche ich den Geschlechterunterschied beim Ausma des Konsums von Computer- und Konsolenspielen und bei der Auswahl der Spiele bzw. Spielgenres. Abschlie end werde ich versuchen anhand von verschiedenen Theorien zu den Gr nden, warum Kinder und Jugendliche bestimmte Computer- und Konsolenspiele konsumieren, eine Erkl rung f r die Geschlechterunterschiede zu finden.
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