In diesem Buch wird die Konvergenz von Gl?cks- und Videospielen aus wirtschaftswissenschaftlicher Sicht untersucht. Besonders starke ?berschneidungen werden bei so genannten Pay-to-Win Videospielen, simuliertem Gl?cksspiel um Spielgeld, Daily Fantasy Sports, eSport betting und so genannten Skill Games festgestellt. Es wird die Frage aufgeworfen und zum Teil beantwortet, ob und inwieweit solche Produkte im Kontinuum zwischen Gl?cks- und Videospielen...