Das unbewegte Bild als Mittel zur Illustration mathematischer Zusammenh nge ist altbekannt, doch mit dem Einsatz von filmischen Abl ufen anstelle formelhafter Beschreibung kann Wissen auf eine visuell viel intensivere und faszinierende Art vermittelt werden. Das Buch f hrt detailliert in die Programmierung von Animationen mit "Mathematica" ein und erschlie t dem Leser so die im System steckenden filmischen M glichkeiten. Da mathematische Visualisierungen...